这其中也包括原本在『简单扑克』和『比大小』的单人模式中获取稳定收益的玩家。
他们都是为了规避交易税。
许钊自己就是『象棋残局』的设计者,所以他很清楚这些模仿犯的心理。
大部分模仿犯为了增加自己游戏房间的竞争力,都把房间的抽水定为0%来吸引玩家。
但由于无法从抽水获得收益,所以这些房间就必须提高交易税的收益。
否则收益不足的话,模仿犯仍旧有死亡风险。
但『装备锻造』这个房间的模仿犯在此基础上又额外多想了一层,他竟然设计了一个能够改变免死卡牌类型的游戏。
也就是说,玩家在拿到重复的免死卡牌之后,根本就不需要去拍卖终端挂拍,而是可以直接在『装备锻造』的房间中,消耗这个房间的筹码来进行转换。
当然,这种转换也会有成本,每次转换都会消耗筹码,而且如果无法稳定获得A评分的话,一旦出现B评分或者C评分,免死卡牌就会立刻破损甚至消失。
而且,玩家大概率无法一次就转化到自己想要的卡牌。
比如,玩家此时手中有四个不同部位的卡牌和一张重复的卡牌,想要把这张重复的卡牌转化成唯一一张缺少的卡牌,每次都只有25%的成功机率(免死卡牌不会被转化为同一部位)。
但不管怎幺说,这都比缴纳交易税要划算多了。
因为在那些存在30%交易税的房间中,即便免死卡牌只卖1万分钟签证时间,也要被扣掉3000,这并不是一个小数目。
而『装备锻造』的第一次锻造只要500筹码,是非常划算的,玩家们总会有一些侥幸心理,想要先试试再说。
一旦在这个房间中有了沉没成本,玩家就更不愿意去拍卖终端挂拍。
『装备锻造』的模仿犯就是利用玩家的这种心理,想要直接把整个游戏中『更换卡牌』的业务给垄断下来,并以此牟利。