S评价净赚1500筹码,而A评价净赚300筹码。
但问题是,由于游戏难度的问题,这两个评价是很难达到的。
游戏中『预期评价』的设定相当坑人。
因为刚开始碎片掉落的速度不快,数量也不多,玩家都能很好地达成连击,如果玩家能够保持这样的连击数,那幺游戏结束时,确实能够获得A甚至S评价。
所以说,此时的『预期评价』是A或者S确实没毛病。
但问题在于,之后碎片的速度和数量都会明显加快,连击数断掉之后,预期评价就会快速下滑。
最终,大多数没有经过训练的普通人,都只能获得B评价。
结果就是纯亏。
而即便是获得了A评价,奖励也并不算多,因为每2分多钟只能净赚300筹码而已。
30分钟大概能进行10场游戏,也就是赚到3000筹码。
在房间分红时,100筹码最多兑换100分钟签证时间。
除此之外,还得考虑购买『训练卡牌』的成本,因为每次锻造同一个道具时,锻造的费用都会额外增加500筹码,所以必须持续购买新的卡牌。
所以,在这个房间里忙活半天,甚至还不如在『比大小』的房间中无脑玩骰子获得的收益。
按照这样的收益来计算,游戏结束时基本上是死路一条。