「所以,这次的游戏设计邀请只是看起来非常自由,可仔细想想就会发现,其实限制很多。
「嗯……
「这样分析的话,做一个『象棋残局』吧。」
许钊一番分析之后,发现棋牌才是对于一般模仿犯最佳的选择。
因为和那些规则复杂、难度较高的原创游戏相比,棋牌的理解成本非常低,绝大多数玩家都是会玩的。
如果玩家要二选一,一边是从没玩过的游戏,另一边是棋牌,那幺在其他条件差不多的情况下,玩家肯定都会选择棋牌。
许钊对于象棋有一些研究,而且记得一些比较经典的残棋谱。
象棋的残棋谱能够在街边、天桥、车站这些地点成为经典的骗局,显然也是有原因的。
首先,象棋的规则不复杂而且几乎人尽皆知,即便玩家自身水平很菜,也至少能看得懂。
其次,如果是正常对局的话,双方的实力差距会很大,但残棋会给人一种错觉,好像自己完全可以在几步之内取胜。
最后,棋牌属于可重玩的游戏,不像逻辑谜题那样一旦被破解,所有玩家都可以自由刷钱。
相对来说是有足够弹性的,可以让玩家在游戏内消耗更多的时间,激活更高的经费上限,从而赚取更多的抽水。
所以,用『象棋残局』制作一个游戏单元,远比用『逻辑谜题』制作一个游戏单元,更符合这次的游戏要求。
虽然看起来有点像是天桥诈骗的,不太上得了台面,但活下来比什幺都重要。