因为可以通过基础规则的设置,针对某一特定类型的玩家或模仿犯,从而产生更具有倾向性的淘汰效果。
林思之看着这两个淘汰率的数字陷入了思考。
「这样的淘汰率,对模仿犯非常不友好。
「表面上看起来淘汰率比玩家更低,只有20%,但问题是,模仿犯自己也被视为玩家。
「所以,模仿犯实际上会承担双重的淘汰率。
「不仅会强制设计游戏,也会强制进入游戏,任何一种身份落入淘汰范围,都会导致死亡。
「对于设计游戏基础规则的人来说,必须确保基础规则中有非常明确的排序和淘汰机制。
「如果无法选出排在末尾的玩家和模仿犯,或者选出来之后不够有说服力,那幺方案肯定会被游廊给驳回。
「同时,要尽可能利用设计基础规则的机会,来定向筛选某些特定的玩家和模仿犯,让游廊和新世界向着自己更期待的方向去演化。
「还有一点比较棘手,这次的基础规则,实际上要考虑多重博弈。
「玩家肯定会想办法钻游戏的空子,或者坑其他的玩家,这是一定的;
「模仿犯也会想办法钻基础规则的空子,设计对自己更为有利的游戏单元。
「除此之外,模仿犯和模仿犯互相之间,也要考虑谁的方案会更受欢迎。单纯想着设计一个残酷的游戏收割玩家是不行的,因为玩家可以选择其他模仿犯的游戏。」
这次的游戏邀请时间非常短,只有12个小时,这意味着明早8点就会选定基础规则。
林思之认真思考一番之后,开始书写规则。
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