第318章 识别方案

「我们找一些常见的元素,比如『数字』、『颜色』、『扑克牌』、『棋子』、『塔罗牌』、『动物』、『植物』、『形状』等等,社区内的每个玩家,都分配一种。

「这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。

「第二是针对『简单问答』类似的『信息差机制』。

「我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。」

汪勇新考虑片刻:「嗯·从游戏机制上来说,这幺做确实会对之后的游戏有帮助。

「但也会有相应的风险。

「这套东西就相当于是我们社区内部的『暗语』或者『密码对照表』,万一社区内出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。

「到时候可能会非常麻烦。

「一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套:

「另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。」

李仁淑认真考虑了一下:「这种风险确实存在,但它毕竞是一种小概率事件O

「我觉得还是不能因噎废食。」

蔡志远提议道:「这套系统不需要对应每一位玩家,只对应游戏内的核心玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。

「至于共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识就行了。」

众人纷纷点头,这算是个折中的办法,既能起到在匿名游戏中互相辨认身份的作用,又不至于太担心信息泄露的问题。

李仁淑考虑之后说道:「既然这样,我们就挑选四个玩家吧。

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