第一百二十六章 反应迟钝型玩家友好游戏

「其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。

「之前『疼痛游戏』有那么多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。

「还有就是————我后来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明确的提示性。

「就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。

「不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。

「总的来说,如果打个比方的话————

「以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。

「但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。

「差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。」

卢秉钧赞许地点了点头:「不错,说得很好。

「这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。

「这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。

「大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏内容有所帮助。」

卢秉钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。

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