第235章 设计的共性

付晨有些好奇地问道:“游廊的游戏设计邀请,具体是什么样的?”

卫引章解释道:“其实就是一份标准格式的策划书,里面有下次游戏可以选用的道具、额外的规则或主题、待审判罪人的档案之类的。

“模仿犯在上面写好游戏的具体规则,在最后一页的右下角写上『设计完成』四个字,就自动提交审核了。

“但是有没有审核通过,或者审核通过之后有没有被采纳,一般是不会另行通知的,只能等下次的游戏开启时才能知道。”

汪勇新抓到一个重点:“等等,每次游戏可选用的道具还不一样吗?”

卫引章点了点头:“当然不一样!

“游廊是会限制可用道具的,就比如最开始获取模仿犯身份的那个游戏,就有明确的限定:任意赌具、任意冷兵器、任意枪械等等。

“你们没注意到最开始的那一批游戏里,骰子、棋类、轮盘这种东西比较多吗?

“当然,这些道具也不是必须全用,是可以自选的,比如在『灌铅骰子』里,我只从冷兵器里选了一把斧头,没选任何的枪械。

“但模仿犯一般是不能从道具列表之外随便设计其他道具的。

“除非道具列表中另外给了可自由设计的其他大型道具,而且数量足够多。”

李仁淑恍然点头:“原来如此,这一点我们之前还真没注意到。”

蔡志远低头沉思许久,然后说道:“确实啊,现在想来,第一批游戏的设计其实存在某些共性。

“就比如你设计的『灌铅骰子』和『救赎轮盘』,这两个游戏都和概率有关。

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