“最理想的状态下,当然是根据道具列表揣测游廊的倾向性,然后做出独特的设计并入选。
“但那只是理想状态,我试过这种办法,但效果很差,基本没有成功过。
“一方面是因为时间有限,短短几天时间内临时想出来的游戏规则能通过审核已经不容易了,很难做得特别出彩。
“另一方面在于,模仿犯做的游戏跟自己的知识结构有关,也和灵感有关,灵感是不常有的。可能很长时间,灵感也就出现那么一两次吧。
“我不知道有没有那种游戏可以一直入选的模仿犯,即便有应该也是极少数。
“所以,我就想到了一个笨办法:先不去管游廊的邀请是什么,提前用很长时间做一个自己最满意的游戏,反复思考并修改细节,然后就等着。
“要是遇到跟提前准备的游戏完全不符合的邀请,那就自己临时想一个,碰运气。但大概率是选不上的。
“要是遇到合适的游戏邀请,那就把之前完成的游戏小修小补一番,提交上去。
“『愚人游戏』就是这样的情况。”
林思之点了点头:“所以,这相当于是『押题』。这次的情况,就是刚好押中了。”
卫引章点头:“对,就是『押题』。
“这是理所当然的事情吧?难道你们以为所有的模仿犯,都是看到游廊的邀请才开始思考具体的设计吗?
“那怎么可能呢?
“当然,不排除极少数天才模仿犯能做到,但我肯定是不行的。『押题』是我自己想出来的笨办法,但对于没那么聪明的模仿犯来说,笨办法才更有效。”
众人不由得恍然大悟。
很显然,这些比较深层的门道如果模仿犯不自己分享的话,其他玩家是很难猜到的。