第211章 韩梦莹的收益

也就是说,因为玩得太多,所以看到『石头』的图案就会下意识地产生安全感,而『布』和『剪刀』的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。

当然,这种心理因素对出招的影响没那么大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。

但在『愚人游戏』中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。

比如,玩家会下意识地均衡手中牌型。

当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头、1剪刀、1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。

而这会迭加前一条,继续提升玩家出『愚人牌(石头)』的概率。

也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那么在拿到愚人牌组之后,双重因素迭加,对手先出石头的概率会大大提升。

所以韩梦莹直接出布就能赢下来。

此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。

没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。

所以韩梦莹一直在连续出牌,不给对方太多思考时间。

她没有特意催促,所以不太会引发对方的警惕,一旦进入这种下意识的出牌状态,韩梦莹就能更好地预判对方的行为。

她正是利用这种信息差,在第一局和『灰狼』同样都拿到『愚人牌组』的情况下,连续赢了两次,并让之后的三张牌也失去了悬念。

而且,韩梦莹还在对局中确认了很重要的一条信息:在第一局,双方拿的都是『愚人牌组』。

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