「没错。」
旁边的柳无怠点了点头,平静道:「这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣的『潜在秘密』了。
除此之外,还有一点比较重要隐性惩罚,会影响到后续的公会组队系统。」
「组队?」
李昂眉头微皱,问道:「什么意思。」
「上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新了不少内容,公会系统也是其中之一。」
柳无怠介绍道:「新的公会系统,放宽了低等级玩家与高等级玩家的组队限制,
只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。
组队完成后,双方可一同进行现实世界的常规任务,或者剧本任务。
若双方等级、实力差距较大,那么就会触发系统的隐性惩罚机制,同时提升双方的任务难度,以减少恶意带队的情况出现不过这种难度提升是相对动态的。
并不会夸张到新人一进去就必死的程度。
可以通过合理的计算、筹划,
让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,
同时新人也不至于承受太大风险的水平线上。
由于剧本任务的难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级的玩家为标准,
因此低等级的新人,可能只要三、四次任务,
就能快速提升等级,减轻隐性惩罚。
对于普通的Lv20玩家而言,自然是不希望以老带新,拉个累赘,强行提升自己难度,增加风险哪怕风险可以规避。
但以你的实力与性格,这些想来也不是问题。」
「嗯。」
李昂思索片刻,点头道:「寒鸦公会应该还有效吧?