在他后方,平整的水泥路面莫名高高突起,向两侧开裂,大块大块的水泥被来自地表之下的巨力所推动,将沿途车辆统统震开掀飞。
岩石溅射横飞,砸在灰烬车辆后方挡风玻璃上,凿出蛛网一般的裂痕。
某种潜藏于地面之下的「东西」,正在以极快地速度追击着他们。
就在刚才,灰烬刚下定决心要将昆虫玩家与它的队友一起消灭,就被敌人盯上追赶,不得不开车跑路。
「该死!」
坐在后排的初荫将电脑收进背包栏,一手攥住了车辆车顶扶手,一手握紧了一根形似大葱的上绿下白短棍,闭着眼睛朝灰烬喊道:「我听不到他的心跳,不能用技能锁定到他!」
「没有心跳...」
灰烬默默咬紧了牙关,猛打方向盘,车辆在路口飘移出弧形轨迹,「又是非人类玩家...」
特事局里对机动特遣队的干员们公布过一些机密资料,其中一部分,讲的就是人类与非人玩家的区别。
按照特事局目前的推测,杀场系统会根据玩家在任务过程当中的具体表现,划分出玩家的道德品行分类。
比方说守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶等等。
守序善良的玩家,随着游戏进程的推移,会很难收到「当前条件下必须牺牲无辜者才能完成」的任务,
而混乱邪恶的玩家,也很难收到「任务目标是守护无辜善良群众」的任务。
任务目标,会与玩家的道德阵营,整体呈趋同态势。