无双战气:0/143
领导力:0/
士气:45(因遭遇惨败和被俘等而临时大幅度降低)
维护费:无(因你將其从强盗女王手中解救出来,他將以性命作为回报,但你仍然可以对他发放俸禄等作为嘉奖)
称號:武將效果1,可通过沙场征战来不断修炼无双战气;
效果2,当武力、统御和等级皆低於 。
1,全武器熟练度提升速度+100%;
2,通过战斗和指挥所获得的武力经验和统御经验提高100%;
(每次经验值达到100%时,对应数值自动+1,此经验无法通过常规方式查看)
3,使用任意近战攻击命中目標且造成伤害,则额外隨机附带 。
技能:
1,贵族后裔(初级);2,物品管理(3级);3,贵族侍从(中级);4,强击(5级);5,跑动(4级);6,铁骨(5级);7,武器掌握(6级);8,骑术(中级);9,带兵(中级); ); );
),可在战场之上通过凝聚杀气、血气和煞气等等积赞无双战气,之后可释放特殊的武將技,並可通过战斗来不断提高上限和积蓄速度等等。
註:无双战气可较为有效的针对鬼物等虚体生物,如在攻击时附加无双战气,可令对方的被动闪避和伤害减免等特殊能力,部分或全部失效。
),消耗 (基於武力);
),消耗 (
基於武力);
),使用枪、矛、戟类武器时,小幅度提高攻击力(基於武力),且武器熟练度上升速度提高;
),使用枪类武器时,小幅度提高攻击力和攻击速度,並在每次命中目標时,有机率看破其弱点,使自身在3秒之內对其下一次攻击提高15%-25%暴击率。
),消耗自身 +无双战气,为一定范围內的某个目標创造防护型战气(最大直线距离等同於武力/米,目標需要位於可视范围之內)。
清除部分负面效果,並吸收五倍於武力的伤害,持续 ,效果可叠加,每次的持续时间单独计算。
),如遭遇具备散播恐惧或其他同类技能的敌人,且自身主君位於直径 ,士气锁定为 ),直至目標或自身主君战死。
),提高所属区域治安、降低流民入境或战乱等所造成的影响,並有机率发现来自於其他势力的密探或斥候等等。
),处於重伤未愈状態,且因意外而导致失忆,等级和全属性大幅度降低:
永久遗失部分技能,且部分技能、武器熟练度等等受到不同程度削弱(可通过寻回记忆或重新学习来再次掌握)。
武器专精:1,单手150、2,双手130、3,长杆210、4,弓箭160、5,弩箭60、6,投80、7,白打90
额外奖励:
统御20:领导力+100;
武力20:2点物理伤害减免;
智力10:在亲自给予敌人致命一击时,有极低的机率额外获得1点经验值,法力开悟;