“怎么又是打他们,好没意思的。”
ruler也是同理。
红米就那么一套打法,变来变去也都是拿版本强势拼中后期。
因为是内战且是瑞士轮。
他甚至能猜到对面不会想暴露什么东西,估摸着又是整一套老东西给他们拖个三四十分钟然后送掉比赛。
你想破人家的龟壳吧,得暴露东西;你不想暴露东西吧,就必须得把游戏时间往后拖。
没辙。
第二轮,在内战的基础上,v5直接给罗辑选了个船长。
这里稍微提一嘴。
出船长是因为船长在世界赛的版本有了些许的加强,按照设计师的版本变更日志写的是:
普朗克似乎沉寂许久了,在高端局一些战士玩家正试图把他挤出对线,我们需要给他一些关爱
——13. ,满级q伤害提高50点
重点在于什么?
在于q回调为近战触发。
即以前船长q人,不灭算的是远程的不灭;这个改动出来后,船长q人算的是近战的不灭。
哦豁,堪称质变~
然而。
想象中的船长炮轰jdg的画面没有出现,反倒是因为主动往比赛往后拉的缘故,让weiwei跟jwei没有足够的大赛经验,以至于年轻人中后期会急躁的缺点暴露了出来。
反被jdg拿下。
积分,来到了一胜一负。
“挺好的,输一轮比赛暴露队伍问题,及时发现,及时整改,就是瑞士轮得多打一天了。”
休息室里。
nofe的话语里也带着些庆幸。
如果是打geng那样的运营队,可能这个弱点还不会暴露的那么明显,
因为他们跟geng互相不熟还要试探,可jdg对他们v5太熟了,熟到红米稍微一试,弱点直接就暴露了出来。