总之,核心玩法就是围绕恐龙公园,建造海岛设施、平衡财政、不断培育新恐龙,同时加入科技属性,科技提升到一定程度,可以发火箭送恐龙去太空。
再来点随机灾难,玩家玩的正爽,咔嚓来火灾了!来龙卷风了!甚至科技原料泄露,感染恐龙发生变异,哥斯拉站起来了!”
“哇,这个点子好,师父好棒!”
邱淑珍拍手当气氛组,她不太懂,但没关系。
游戏公司的人是真懂,并且早已习惯老板的奇思妙想,这简直是个游戏策划天才,忙道:“以电脑为平台的话,完全可以做!”
“名字取得好,《海岛大亨:侏罗纪公园》一看就给续作留空间。”
“是啊是啊!将来可以出《海岛大亨2》《海岛大亨3》巴拉巴拉……”
一个个都是孺子可教的样子。
“而在世嘉md平台上,我们做一款传统的动作冒险游戏,横版闯关,相对还原电影的经典场面,但不要一板一眼。食草龙友善,食肉龙凶残,要展现不同恐龙的特质,玩家可以骑乘食草龙,要设计出一种伙伴的感觉,共同在热带雨林中冒险,对抗食肉龙,最后逃出侏罗纪。
对了,还可以设计一个逃亡的关卡……”
陈奇讲了《神庙逃亡》和《大金刚国度》的概念。
历史上,《侏罗纪公园》的游戏比较失败,没引起多大反响。但他是要用游戏赚钱的,亲自策划,众人拿小本本记录,听的聚精会神。
“《侏罗纪公园》电影肯定有续集,游戏自然也会有,所以这是两个系列作品。”
“我们的《功夫熊猫》过于成功,其实我有点担心大家会躺在功劳薄上。但看你们的状态还好,保持下去,时刻鞭策自己,我们的目标可是世界一流的游戏开发者!”
“啊!”
邱淑珍目光闪动,就喜欢看这样的陈奇。
长得帅,有才华,有担当,品行好。多好的男人啊,可惜不好色!
陈奇:不!不正常!