就在昨天,他將火焰箭和魔法使俩都练习到1v3阶段后,就又去冒险者公会驻地二层的技能商店,精心挑选了3门新的戏法。
依旧以实用性和战术搭配为首要考量。
第一门是交友术。
这门戏法,施展过后,可以使得指定的可见、可听见施法者声音的非敌对生物,在交流和进行其他活动时下意识相信施法者,具体的法术效果也受到施法者魅力属性的影响。
若目標在戏法生效期间受到攻击或伤害,戏法就会终止。
它也无法在剑拔弩张的战场上生效,对心怀敌意者使用,否则非但无效,反而可能火上浇油。
这门戏法的正確使用情境是,在日常生活中,进行短期套取情报或者应急谈判,但不適合使用在需要长期维持关係的对象身上。
因为它的负面效果是,在戏法结束,目標会意识到自己被魔法操控,进而可能会对魔法的使用者產生一定的敌意。
儘管如此,它依旧是一个很不错的戏法。
比方说,在陌生城镇与卫兵周旋,短时间化解突发衝突;在情报交易中短暂获取信任,套取关键信息·只要时机拿捏得当,它能省去无数麻烦。
而且,法术效果受到施法者魅力属性的影响,这条效果,还挺適合高斯的。
第二和第三门戏法则是毒气喷射和舞风。
这两门的法术也是高斯准备搭配使用的,毒气喷射可以製造出一阵毒气,而戏法舞风能影响空气流动。
二者的组合在开阔的区域或许不太好使,但若是遇到一些相对逼仄的,狭小的空间,诸如低矮洞穴,曲折甬道,密闭仓库等环境,这两个戏法搭配一起使用,就能起到极为不错的效果。
哪怕毒性不足以杀死目標,也能把那些龟缩在复杂豌的洞穴环境中的底层小怪驱赶出来。
毕竟,高斯可不想自己涉险进入一些自己得蜷缩著身子才能进去的洞穴。
而且,高斯还有另外一个打算,能就是通过毒气喷射,对毒气进行一些研究,解析其毒素构成与作用机理。