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任务2:发展人脉。
说明:搞学术研究,不是请客吃饭,但想混进学术的圈子里,却少不了得学会经营人脉。
要求:和金陵大学数学系主任鲁方平教授好感度发展至友好(即好感度 )
奖励: 。 。一次抽奖机会(97%垃圾,3%黑科技样品)
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任务3:学霸的人生不需要解释。
要求:图书馆掛机累计 。
奖励:学科经验具体数值由阅读书籍种类和价值係数决定。 。一次抽奖机会(90%垃圾,9%样品,1%图纸)
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这系统倒是挺实在的,爆率都写明了。
可这长跑是什么鬼?抽奖还百分之百的概率爆垃圾?!坑爹呢这是!
还有后面那个和教授发展好感度又是什么鬼?请客吃饭?直接送礼?无论是哪个,感觉都得不少钱……
也就最后一个看起来稍微正常点,虽然没有直接写出能获得多少经验,可那个抽奖概率,爆垃圾的概率却是最低的!按照网路游戏的思路,这个任务应该便是所谓的最佳攻略选择吧?
更何况,在图书馆掛机 。
想通了这些,陆舟便不再犹豫,立刻选择了任务三。
学霸的人生,不需要解释!
【任务选择后不可更改,不限完成时间,放弃任务需费两百积分,宿主当前积分为零,是否確认选择?(首次提醒)】