第 造星计划!
排名越是往前,玩过的玩家越多,网际网路上的討论度也越高。
结果便是公布的游戏排名越高,玩家们的欢呼声就越热烈。
进入前 ,掌声一浪高过一浪。
《飞云记》顺利躋身前10。
《寻羽》拿下第8。
《天工城事》靠著极度丰富的人物关係网络,和牵一髮而动全身的精妙剧情设计,一口气衝进前3。
《幽浮小队》比《天工城事》稍胜一筹,拿下第2。
《地狱芭蕾》从超前测试到正式比赛,热度持续飆升,稳稳拿下冠军宝座。
对这个结果,玩家们完全不意外。
——在正赛开始之前,这些游戏就已经在超前试玩中亮相,並且提前获得大量曝光和好评。
正式开始的第一天,也继承了超前试玩的数据,高居创意之海最上层。
所有来到创意之海的玩家,都会在第一眼注意到他们。
在正赛第一天取得优势后,后面就是一场顺畅的滚雪球了。
他们本身素质也確实够高,雪球便越滚越大、越滚越瓷实。
最终,成功將领先优势保留到最后一刻。
在最后一个火辣的恶魔大姐姐影像消失后,长达半个小时的“创意大赛百强播片”终於结束。
灯光重新回到许梦身上。
“ok,以上 !”
“所有名单上的游戏,都会得到 。”
“其开发团队接下来创作的三款游戏,都將获得更优惠的分成协议。”
“我还为排名前 。”
“不过这个奖励是什么,我会在后面讲到,现在嘛,就让我先卖个关子。”
“让我们先聊聊整个业界都很关心的事情——”
“创意大赛结束后,全世界的游戏开发者们该何去何从?”
前百的奖励,著实让人眼红。
玩家们看著 “更优惠的分成协议”而激动。
但许梦一讲到未来,大傢伙立刻就拋开奖励,全神贯注地聆听他接下来的安排。
很多人都猜测,创意大赛不仅让很多开发者赚到了钱,筑梦作为平台和引擎提供者,哪怕许梦已经让利了太多太多,也还是会大赚特赚。
所以创意大赛很可能会继续下去。
大家也都期待著这个结果。
幸运的是,许梦没有让大家失望:
“我的答案很简单:让我们继续第二轮!”
“创意之海很大,完全容得下更多游戏!”
“大家接著奏乐,接著舞!”
许梦话音落下的瞬间,发布会现场瞬间欢声雷动。
“好耶!”
“继续做!狠狠的做!”
“说是几万款游戏,对我胃口也就 !”
……
欢呼声中,许梦抬起右手,示意观眾们安静。
而后微笑著说:“第一届创意大赛,为我们积攒了很多宝贵的经验。”
“其中很重要的一条是:当游戏太多,玩家的钱包就会受到严重考验。”
“所以从第二届创意大赛开始,我们將会推出一种全新的付费模式——[通行证]。”
“[通行证]將採取月度付费的模式,你们可以当成是针对创意大赛的月度会员。”
“通行证起效期间,你们可以在所有加入通行证的世界泡泡中畅行无阻!”