153.第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最

在最后一天,《战争之王》不仅在vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]、[最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

风头一时无两!

至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

而且因为种种意外,全都超额达成——

《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

游戏盒子上的收藏量已经正式突破 !

在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹。

……

战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

连续5天,天天大排长队。

不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,热情得吓人!

有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

[神经漫游]的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

……

最后,《战争之王》就更不用说了。

demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的 !

只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

但实际上这 “打榜”给加上的。

——demo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载demo就是为了凑热闹。

发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。

但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。

——这毕竟还只是一个demo。

对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。

甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。

——《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。

科隆游戏展,原本只是一次试水。

可现在, 【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!

不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。

更低估了他们和神秘而强大的“外包团队”齐心协力下,所能将“沉浸感”推上的高度。

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