第101章 懵逼的卧底(三更求月票)

时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的ppt直入正题——

“我们的新项目:《战争之王》。”

“以二战为背景,可容纳 。”

“为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”

“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以vr眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”

“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击……”

“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”

“就算玩家在家里用pc玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”

“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”

“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”

“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”

“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”

“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”

“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”

“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”

“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”

“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”

“空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!”

“载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”

“加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”

“小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”

……

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