第54章 平衡 优化 外挂

“boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”

……

许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。

——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。

当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。

但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。

至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。

这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。

——

在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。

许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。

但最后,还是被两个问题绊住了——

第一是性能优化。

射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。

图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。

但《霜雪计划》的代码基础……

也就比屎山好一点。

新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。

更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。

最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。

电脑还凑合。

要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。

就算不闪退也要卡顿。

而且玩不了多长时间就会发烫。

不优化根本不行。

上一页目录下一页

猜你喜欢