准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。
而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。
vr眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代vr眼镜都是用2k分辨率,但2k分辨率显然不够,必须上到4k。
其实,即使4k也无法完全消除vr的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。
为了获得最佳的游戏体验, ,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。
如果是以看电影为主要功能的话, 。
视场角就是vr眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。
比如, ,分辨率可能就只有2k了。
人眼的双眼重合视域是 ,双眼的水平视角最大可达 。
也就是说,vr眼镜做到 ,视野中不会出现任何的黑边框。
但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。
老宋将视场角定为 ,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。
而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提升, 。
这个续航的时长其实还比较合适,因为vr游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多了会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线的话可以边充边玩,那样就没有时间上的限制了,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置的设计方案,对整个眼镜的重量进行一下平衡,也就是电池部分压在玩家的后脑勺上。
这样一来,这台vr眼镜的售价定在了 。
仍旧超出了众人的心理底线。
其实刚开始大家很想把价格努力控制在 ,更有利于设备的普及。
但没办法,很多参数加着加着就降不下来了,价格自然也就降不下来了。
众人把资料认真看了一遍,基本上做到了心中有数。
因为这个vr眼镜的具体参数,会影响游戏内的一些东西。