说一说最近的剧情

后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱。

路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。

这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并没有太大用处。这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代入感也没期待感,反而会给读者感觉作者在水。

直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题。

有心想请教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识。

整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的。

我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的张力,于是有了浮屠宝塔这段剧情,但写到这里,我发现一个问题:铺垫还不够。

这个铺垫不是说事件太突兀,而是各方人物都还没丰满起来,角色没丰满,装逼就没有韵味。

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