「综网重要提示:你的个人相关面板属性发生更迭:魅力9→魅力11(杀戮/
震慑)————」
「6
次级杀戮光环:
能力类型:类法术灵光能力等级:无法提升(仅能随人物杀戮普升)
能力效果:
你周边的(基于人物最大体型)敌人需要进行额外的意志检定,如果检定失败,则陷入类恐惧/震慑状态。
每当你完成一次有效击杀(被击杀单位不低于受影响敌人生命等级),则处于光环范围内的敌人需要再进行一次意志检定。
单次战斗中,每次击杀都将提高该检定强度。
初始判定强度:次级恐惧术最高判定强度:强效恐惧术「」
易青锋看着视网膜上刷新的提示信息,不由得微微一顿。
还真是:
一锤之下万物生?
杀怪物杀多了,还能增长魅力————
易青锋感觉自己的见识被再次强行拓展了。
不过考虑到,他截止到目前所击杀的怪物数量,恐怕已经是一个颇为庞大的数字。
这点魅力,倒也不算太多?
说起来,要是能加到力量或者体质上就更好了————
至于魅力偏斜的描述?
易青锋看了看,觉得问题不大。
或者说:
就像他曾经所游玩的电子竞技游戏中,某上单英雄的被动描述一般。
只是对此的详细说明罢了————
倒是这个新获得的类法术灵光。
对于易青锋来说,是更具实感的意外收获。
因为并不属于主动激发的超自然能力。
因此通过综网面板的描述来了解,无疑更加迅捷。