第75章 MOD时代的开启
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人群中一阵骚动。
「你们可以修改游戏里的任何东西。」罗梅罗张开双臂,像一个布道者,「怪物的数据、武器的弹道、重力参数,甚至你们可以导入自己制作的3D模型,重写整个游戏的玩法逻辑。只要你们有足够的想像力,《雷神之锤》可以变成赛车游戏,也可以变成角色扮演游戏。我们把钥匙交给你们。」
大卫停下笔,转头看向保罗。
这才是今天最大的新闻。
在这个厂商对游戏原始码严防死守的年代,idofre反其道而行之。
他们不仅开放了工具,更是直接鼓励玩家去修改游戏底层逻辑。
「他们在造生态。」保罗压低声音,语气里透着兴奋,「这帮极客太聪明了。玩家自己产出内容,游戏寿命会被无限延长。」
大卫脑海里闪过前段时间业内流传的一个小道消息。
据说世嘉的中山拓也曾经在私下里和卡马克有过接触。
结合今天罗梅罗公布的这个高度开放的Mod支持策略,事情的轮廓渐渐清晰起来。
台下的那些程式设计师和独立开发者彻底坐不住了。
对于他们来说,这不仅仅是一款游戏,这是一个可以让他们肆意挥洒创意的开源沙盒。
这比任何高薪职位的招聘GG都要诱人。
发布会在一片狂热的氛围中结束。
罗梅罗没有接受提问,把麦克风扔在台上的沙发里,头也不回地走下舞台。
留下幕布上那个暗红色的游戏Logo,以及台下意犹未尽的观众。