权利金,家用游戏机行业的基石。
第三方软体商每生产一张游戏卡带或光碟,都要向主机厂商缴纳一笔授权费。
任天堂靠着这项制度在FC时代赚取了惊人的财富,世嘉也紧随其后,建立了自己的授权体系。
权利金不仅是利润分配的工具,更是主机厂商维持平台生态封闭性的核心壁垒。
通过控制分发渠道,硬体商掌握了对软体商的生杀大权。
对于习惯了在早期电脑平台上自由发售游戏的北美软体巨头来说,这笔钱无异于直接从他们的利润表上切走最肥美的一块肉。
E创始人特里普·霍金斯曾公开批评主机厂商的垄断行径。
他主张E投入巨额资金研发游戏,承担了所有的市场风险,主机厂商仅仅提供一个硬体平台,就不劳而获地抽走大半利润,这违背了商业公平原则。
在前世,E就曾对世嘉发起过一次惊心动魄的商业要挟。
188年,世嘉在日本推出1位主机MegDrive。
次年,这台主机以Genei的名字登陆北美市场。
特里普·霍金斯敏锐地察觉到了1位主机的市场潜力,但他拒绝接受世嘉苛刻的权利金条款。
霍金斯组建了一支顶尖的技术团队,在内部启动了一个名为「逆向工程」的机密项目。
其目标直指Genei主机的硬体底层。