第680章 特刊
「有把握卖掉吗?」主管问。
「洛杉矶那边传回来的消息,整个行业都在升级。玩家需要一本指南来告诉他们年底该买什么机器,该买什么游戏。」主编把咖啡杯放下,「这不仅是一本杂志,这是今年下半年的游戏购物清单。」
东京,《Fmi通》编辑部。
时差关系,这里正是下午。编辑们围在会议桌前,看着刚冲洗出来的照片。
「美国人的展会规模太夸张了。」一个年轻编辑指着照片上密密麻麻的人群。
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「关注点放在产品上。」总编敲了敲桌子,「世嘉和索尼在北美的布局已经拉开差距。把《如龙》和《跳闪》的开发访谈整理出来。还有那个还不知道要怎么搞的引擎,找几个日本本土的程式设计师,问问他们对开源引擎的看法。」
「史克威尔的《最终幻想7》实机画面要在下期做跨页海报吗?」
「做。把巴哈姆特那张截图放大。读者就吃这一套。」
E3大展落幕后的首个周末,洛杉矶和纽约的街头迎来了新一轮的喧闹。
游戏媒体们经过几天的连轴转,把厚度堪比砖头的E3特刊送到了各大零售店和报刊亭的货架上。
过去的一周里,全美各地没能亲临洛杉矶的玩家,光是听那些去过现场的幸运儿吹嘘展会上的见闻,心底的馋虫早就被勾了起来。
今天,他们总算能亲眼一窥究竟。
纽约皇后区的一家游戏零售店门外,排队的年轻人排出去半个街区。
店老板把成捆的《GmePro》和《EGM》特刊剪开包装绳,刚摆上展示架,几双手就伸了过来。
「别挤,每人限购两本。」
老板一边大声维持秩序,把零钱塞进围裙口袋,一边喊道:「后面还有货,大家排好队。」