“我们没必要因为这个自乱阵脚。”大贺典雄的手指在桌面上轻轻敲击著,发出规律的声响,“情报工作要跟上,但我们自已的节奏不能乱。playstation的开发,必须按部就班地推进,急於求成只会犯错。”
他的目光变得深邃。
“你们看看世嘉,md和gamepocket,两次发售都准备得极其充分,每一步都踩在了点子上。再看看任天堂的sfc,空有那么雄厚的家底和fc积累的几千万的玩家基础,发售快半年了,销量才那么点,市场上都没有多少存在感。这样的主机,玩家怎么可能提起兴趣?”
一场足以引发索尼內部慌乱的紧急会议,就在大贺典雄的谈笑风生间,变成了条理清晰的战略部署会议。
最终决议很快达成。
中钵良治负责对松下和霍金斯等潜在对手保持情报关注,同时开始物色游戏行业內合適的收购对象,儘快拿出方案报给董事会。
而久多良木健,则被下了死命令一一排除一切干扰,继续专注於playstation的开发,用最快的速度,把这款真正的次时代性能怪兽开发出来。
会议结束,久多良木健感觉自已浑身充满了干劲,恨不得现在就冲回实验室。
而中钵良治走出办公室时,心里的惊涛咳浪已经彻底平復,取而代之的是对社长高瞻远瞩的深深折服。
上月景正想用两个重磅消息来抬高科乐美的价码,顺便给索尼添堵?
他恐怕做梦也想不到,他的算计,反而成了索尼按下收购加速键的催化剂!
说不得,索尼还要多谢他的提醒了。
东京,世嘉总部。
中山拓也的专务办公室里,刚刚送来的除了下午茶的红茶与和果子,还有一叠来自美国分部的例行情报邮件。
他愜意地靠在椅背上,一边享受著难得的清閒,一边隨意翻阅著。
大部分都是些市场动態和销售数据,直到一个名字跳入他的眼帘。
“ea创始人特里普·霍金斯宣布辞职,正寻求外部投资,计划成立新公司—”
中山拓也端著红茶的手停在半空。
霍金斯?
这个名字,让他脑海深处一个尘封已久的记忆浮了上来。
3d0。
一个在前世游戏史上,更像是一个商业案例而非成功產品的名字。
一个由软体巨头的创始人牵头,试图统一硬体標准,然后靠授权和软体销售盈利的宏大构想。
他的嘴角不自觉地撇了撇。
想起前世那台主机高昂的首发价格,以及那混乱的多家厂商授权模式,中山拓也差点笑出声。
简直就是游戏机界的“理想主义者”,还是不切实际的那种。
但隨即,他脸上的笑意便收敛了。
他放下了茶杯,手指在桌面上轻轻敲击著。