看来是自己对亲爱的童总不信任了。
唉,该罚,该罚!
因此,韩彻的目光,转向了另一边的面试人—陆野。
陆野戴个眼镜,看起来大大咧咧的,手腕带了个黑色电子表,看起来挺好相处。
「陆野是吧,我还是问你同样的问题,你认为现在市面上的游戏,有什么地方需要改进的?」
陆野秒答:「节奏。」
韩彻一怔。
靠,这么快?
「细嗦。」
陆野直接脱口而出,仿佛不用思考:「私以为,现在市面上大部分游戏剧情拖沓,与玩家游玩游戏的节奏严重不匹配。游戏剧情过长,过完剧情玩家又全程都在跑路、找各种NP对话,然后打怪物打b,然后再重复。这种节奏下,玩家极易出现疲态,失去对游戏的兴趣。」
韩彻看了看陆野的手,「你是不是推拿的挺有节奏的?」
「差不多吧总监,剧情太长灌得人昏昏欲睡,一直打怪跑路又会让人手指发酸。因此,我认为的节奏就是在大节奏内穿插小节奏,玩的就是短平快,剧情拆碎,且碎的有爽感。有了轻重缓急,那客人啊呸,玩家才能玩的舒服。」
「这样啊——」韩彻看着陆野,问道:「那你认为剧情重要,还是玩法重要?」
「剧情与玩法并不冲突,两者是互相服务,并非对立,只不过现在的游戏都在追求内涵,不高深莫测一下就好像家里死了爹一样。要我来说,与其打着游戏的旗号给玩家一直喂剧情,他们还真不如自己拍电影去,那样更赚钱。」
韩彻没绷住。
周舟也没绷住。
陆野说话本来就快,好像又是个直肠子,说起话来情绪特别分明。
不过在韩彻心中,他们已经算是及格了。
韩彻感觉他们两个人的观点输出,并非是专业策划那样带着专业性,而是以玩家的视角,来评判着他们认为的游戏中的缺点。
毫无疑问,他们批评的地方是对的。
韩彻之前也对蓝星的游戏做过类似的总结。
这与他的想法基本一致。
当然,对面两人毕竟不是专业出身,他们未来的工作还需要进一步评判。
再加上两人已经过了童小鱼的初试,韩彻还是愿意给他们一个过关的机会。
毕竟策划最重要的想像力、判断力,他们两个已经拥有了,至于未来的执行力与共情力,韩彻还有待观察。
再加上大家都是同龄人,说话也放得开,两人看起来也都是好相处的类型。
索性现在直接打包!
果然啊!
童总从来没有让他失望!
是自己以小人之心度君子之腹了。
「你们的实习期会取决于我们新项目的最终落地表现,在这期间,工资社保什么的都是正常。周舟,你就负责地图方面的策划设计,陆野,你就负责剧情玩法的策划设计。
当然,晚一些时候,我会给你们发送一个入职小测验,你们就放心大胆的将你们的策划思路写进去就行。总之,我对你们很看好,希望你们不要让我失望!」
周舟与陆野也都没有想到,韩彻的一句话直接让他们真成了策划。
他们二人大喜,互相交换了联系方式,个个激动的嗷嗷直叫,发誓要「誓死效忠」星尘互娱。
机会来之不易。