他猛地恍然大悟,对自家这款游戏有了全新理解,按捺不住激动道:“这样设计出来,绝对具有自我特色,跟《刀塔》和《英雄联盟》已经不一样了!”
此时此刻,大部分玩家都已经玩过一两局人机,开始尝试著互相组队进行玩家对战。
“快衝冲冲,先杀那个魔法师!”
“那他妈是弓箭手,不是魔法师。唉哟,我一直在被射箭,好疼好疼。奶我奶我奶我!”
“操,我们家的坦克呢?怎么打野怪去了?”
“这逼英雄什么鬼啊,我的大招怎么不能选中它?”
“快过来打boss,肯定能爆好装备!”
“……”
想打boss爆装备的,居然不止陶雪一个。
一个玩家跑过来对陈墨说:“有些技能释放程序太复杂了,能不能简化为某个按键?”
“可以。”陈贵良笑道。
陈墨开始思考该怎么改动。
陈贵良从他手里拿过小本本,亲自写道:智能施法。给高端玩家追求极限操作的空间,同时保留常规施法给新手適应。玩家可修改默认键位……
陈墨看著陈贵良写完,想明白以后瞬间瞠目结舌。这玩意儿绝对能提升高手的操作上限,让连招变得更连贯顺畅,极大提高对战的观赏性。
老板好牛逼!
陈墨由衷说道:“陈总,你如果不做老板,专门去製作游戏,绝对是顶尖游戏製作人。好点子一个接一个往外蹦,比整个项目组加起来都牛逼。”
“哈哈,这马屁拍得我很舒服。”陈贵良笑道。
陈墨连忙说:“真不是拍马屁。你今天说的那些,好多內容都是《刀塔》和《英雄联盟》不具备的。绝对属於开创性的游戏设定!”
陈贵良走到陶雪身后:“换我来玩一把。”
十分钟以后,陈墨开始憋笑。
说起游戏创意头头是道的陈总,亲自玩游戏却是个標准手残党,跟一群刚接触《神諭纪元》的新手杀得有来有回。
而且,陈总还气急败坏骂人:“我草,你他妈冲个锤子啊。你是后排,不是坦克!我靠靠靠……”
陶雪站在旁边幸灾乐祸,跟陈贵良一起欣赏黑白画面。
(本章完)