第32章 占卜

随后,他将目光移到了新增的【占卜】选项上。似乎在【图鉴】,【未来提示】和【占卜】三个模块中,只有占卜与魂屑相关。

‘系统,占卜模块能做什么?’

【系统可为宿主占卜出一件未来必定发生的事件。该事件可能是好事,也可能是坏事,但必定发生。】

【宿主可以选择等待占卜事件的来临,也可以尝试改变占卜事件。若宿主成功改变了未来,将获得一份与该事件相关的奖励。】

【附件1:请注意,系统所占卜出的事件将‘必定’发生。若宿主尝试改变,变更后的未来也将有很大概率发生该事件,几乎不可规避。】

【附件2:系统每次占卜的费用都将翻倍,且在占卜事件发生前,无法进行下一次占卜。】

【首次占卜收费为 ?】

奎恩看着系统的介绍,有点不可置信。

这东西.

似乎有用?

能预知未来就意味着他能提前做好相应的准备,这对他而言十分有吸引力。

如果提前预知了珠宝店劫案,那他完全可以让夏黛儿规避危险,就不用亲自冒险进去救人了。

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他没有着急同意,而是谨慎的问:‘如果我没有规避未来,会有什么惩罚吗?’

既然规避有奖励,那说明系统是在鼓励穿越者去改变某些事,与之相反的,系统会不会惩罚躺平摆烂的行为?

【迎接未来是正常的事,系统不会进行任何惩罚,占卜并非任务机制。】

‘.那除了魂屑之外,占卜还需收取什么其他代价吗?’

奎恩已经失去了名字,属实是怕了。

【占卜只需收取魂屑】

于是,他犹豫了起来。

‘既然首次占卜只收取 ?’

【请选择想占卜的时间段:】

【近期/短期/长期】

‘有什么区别?’

【近期为七日内必定发生的事;短期为一个月内必定发生的事;长期为半年内必定发生的事。】

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