不知道为什么,从新一轮的决斗开始,wrgp参赛的各个选手就开始有意无意地投入一些“针对卡”来和自己的对手进行决斗了。
为了胜利,决斗者总会想出一些崭新的办法,也正是因此,观眾们也就看到了有別於上一轮决斗的更加“针对性”的决斗。
比如说,限制等级,限制特殊召唤,甚至乾脆短时间封锁“同调召唤”的战术。
像是针对同调这种战术,在这个以同调召唤为主的次元显得格外有用,但也正是因此,5ds队这一轮的决斗,十六夜秋通过用速攻魔法、二速效果、陷阱卡效果进行快速同调的战术,跨过了“同调封锁”的战术完成同调,让不少的观眾重新升起了对5ds的信任。
一方面是被针对了同调还能同调出来,非常符合5ds队的理念,另一方面,十六夜秋长得漂亮。
顏值,也是获得信任的重要“数值”,在现在这个决斗大赛中,任何的数值都是相当重要的。
天城光倒是能理解针对战术。
甚至確切地说,决斗就是一个针对与反针对的游戏,哪怕是天城光,在面对不同对手的时候,也会调整自己的卡组进行决斗——比方说当初和克罗决斗的时候,他就紧急调换了自己的卡组,让自己不至於连牌都打不了。
这,其实也是“针对”。
但实际上,这其实並不是一件简单的事情。
因为只要是决斗者,就一定会想到这件事,就像面对除外系卡组会准备“圣枪”,面对急需墓地资源的卡组会考虑使用“dd乌鸦”一样,这种事只要是个决斗者,就多多少少会想到。
但实际上,一般这种场面在正式的决斗大赛中,反而很少会出现,最多也是像帕拉多克斯和提耶拉之前那样,通过利用“技能抽取”这种“踹断所有人好腿然后靠更擅长原始打法的怪兽”获胜的卡组。
原因其实既是这个世界的“百齐放”,也是这个世界的“遗憾”。
因为决斗大赛的卡组太杂了!
在天城光来之前的世界,不管是店赛还是大赛,都有很多的“主流卡组”,一般不管是什么卡组,只要是参赛决斗者,都会在自己的卡组里准备一些准备卡。
举个例子,如果其他卡组都是珠泪哀歌这种堆墓地卡组,那么自然会有很多决斗者选择大量投入“渊兽”“次元吸引者”这样的卡去决斗。
但在这个世界不一样。
强力的卡,往往只存在於某些人的手上,很多时候哪怕你有什么针对卡,其实也不一定能针对到谁。
哪怕准备了一些针对特定决斗者的卡,也不一定能对的上对手,真塞进卡组里,只会影响自己的卡组。
这是这个世界决斗者百齐放的原因,是各种各样卡组都能出现的原因,也是这个世界的决斗者难以组合出一套无敌的“多轴互动、终端场面巨大”的卡组的现状。
像不动游星、榊游矢这种主轴实在,终端又多种多样的决斗者,其实才是比较少的,大部分人,都是一个系列、一个种族玩到底。
此外,因为这个世界在卡组构筑之外,还存在著“决斗的力”这种隱藏数值,高强的决斗者能在关键时刻抽到关键卡片,单纯的针对也不容易进行下去,所以除非阴间到darkness那种程度,或者乾脆像武藤游戏那样踹死所有人,不然自闭风卡组还是非常少见的。
当然,哪怕是如此,因为卡组情报的泄露,不少队伍的胜率也出现了明显的波动,一些之前没有什么存在感的队伍,也因为新一轮的决斗套路变化,慢慢地开始崭露头角。
其中一个比较让天城光注意的是“太阳队”,这是个利用下级怪兽和针对卡进行特定决斗的队伍,因为使用的怪兽都是比较弱小的卡组,结果却贏下了好几场决斗,所以一时间声名大噪。
天城光专门去调了这个队伍的比赛视频,看到里面的决斗者和决斗,心中確定了自己的猜测。
没错,这个队伍,確实就是《5ds》原作中的“太阳队”,他们真正的王牌,並不是这些下级怪兽,而是——咕咚。
睡巨人咕咚。原作中被称之为与神相提並论的卡。
这张卡出场之后,给5ds队带去了相当大的麻烦,不过……那是原本。
如果在这个世界遇到了这个队伍,天城光只需要提醒一下队友,睡巨人就不可能登场。