卢泽思索著。
首先,“恶魔化”作为代表性能力,是必须要选的。减免伤害的,免疫诅咒与大部分毒素效果,搭配上自己已经有的“纸人替身”,“血肉恢復”等能力,可以从多种方面保证自己的防御能力。
其次,“岩浆之剑”作为强力的近战手段,也可以考虑。因为目前的他还真没有什么好用的近战能力,完全是靠著血肉魔法扛著伤害,与对方近战。
至於第三个选什么..:
目前还剩的能力有恶意感知,硫磺火焰,还有污秽之语。
污秽之语首先排除,卢泽自己已经从真实造物主那里得到了恩赐。不过倒是可以借鑑一下,尝试著开发其他用法。
硫磺火焰和纵火家的衝突了,唯一的区別是这个火焰自带毒素,不过纵火家的火焰操纵更加精细,更加適合“火焰跳跃”。
而恶意感知,说实话,有效果,但也不多。
因为卢泽必须时时刻刻维持放牧状態,才能保证感知到危及自身的恶意,但那样並不现实。
就当做战斗时候的补充吧,在交战的时候,或许能够察觉到敌人的偷袭..
卢泽这样想著。
了一会儿功夫,他最终確定了放牧的三个能力,分別是“恶魔化”,“岩浆之剑”和“恶意感知”。他將恶魔犬的灵魂固定在体內对应的位置,体內的空位还剩两个。
“真是强大的能力啊。”
智慧之眼迎上来,友好地说道虽然他在战斗中贡献了一份力量,但是看起来並没有非凡特性,而是带著研究者的心態,