用户认可农场游戏,喜欢「播种—成长—收获—偷取」这一套核心玩法。
说白了,农场火,火的是这一套核心玩法,是偷菜!
山寨一个农场游戏,风险低,收益大,上线快!
但要做牧场,渔场,市场不确定,用户未必会接受,风险高。
而且不如农场好玩,玩家的接受度有限,影响力有限。
最简单的,农场偷菜,很具体,很形象,农场里就能实现,很合理。
但是偷鱼,这怎幺实现?
去朋友家的渔场里钓鱼?听上去就怪怪的。
还有牧场偷动物,这也有些怪异。
都不如偷菜有趣,形象。
这就注定牧场,渔场,都不如农场偷菜,形象有趣,有发展!
更主要的,还得全面从头研发核心玩法,研发难度高,周期长!
做一款农场游戏,山寨《微信农场》就是,山寨+精仿,三四个月搞定。
但研发一款全新的牧场,渔场,那就是开拓者,核心玩法的验证都要很久很久,各种数值设定,算法,都要推到多次,反复验证才行。
没有半年,都难。
可以说,研发农场,属于低风险低,高收益,周期短,上线快。
研发牧场和渔场,则属于高风险,低收益,研发周期长,上线慢!
会有很高的风险导致失败,成为给后来者探路的炮灰!
尤其是眼下农场游戏还没有饱和,那更得先做农场,尽快上线。
不管是校内网,还是其他企业,都会衡量这个问题。
而现实也是如此。
前世,牧场、渔场,都只是农场的陪衬,是农场饱和后,推出的差异化竞争的附庸产物。
但想要取代农场,达到农场的高度,那是根本不可能的!
三日后,校内网总部。
「董事长,名字改好了,《雨泽农场》没有任何问题,但经过了此次事件,之前本就不多的用户,怕是都跑了。」
谢斐很是委婉道:「因此,《雨泽农场》上架后,还会面临冷启动的问题。」
「再加上咱们校内网的这些用户,基本上早就成了《微信农场》的用户,《
雨泽农场》如何推广就成了大问题。」
孙一舟点点头:「都是王君山这家伙,坑了我们五十万,又给我们下架了热搜,否则《校内农场》就做起来了。
「现在好了,下架三天,重新上线,又得重新花钱,重新推广。」
「不过微博的热搜效果还是不错,咱们才上了没多久,就增加了好几万点击量吧?」
「是的,董事长。」
「而且这一次咱们改名了,不侵权了,王君山可没办法再给我们下架热搜了。」
孙一舟冷冷一笑:「再投入五十万,不,直接一百万,把《雨泽农场》带上热搜榜前五。」
「只有让《雨泽农场》尽快爆火,才能用户激增,校内网才能重回巅峰,更进一步,校内商城才能盘活。」
「好的,董事长,那我这就安排下去。」
「嗯。」