鹅厂方面迅速开始行动,抽调精英,成立研发团队。
同时成立谈判小组,连夜制定谈判方案,准备前往首创科技。
优团科技。
连续玩《微信农场》2.0版本大半天,王君山的确发现了很多问题,果断和开发团队再度开会:
「天气系统玩法做得可以,但设定和平衡度,做得塌糊涂!」
「天气2时变一次,一天变12次,过于疯狂。你们觉得玩家都不上班的?不上学的?」
「改成3个时次,一天八次足够。」
「极端天气毁灭性太强,台风,干旱,直接把作物全毁。高端玩家可以持续不断地购买天气预报卡,普通玩家可没这个实力,会大量弃游的!」
农场研发主管肖辉皱了皱眉:「董事长,当下的游戏靠的是竞争驱动,不是休闲驱动。」
「我们这样的设定虽然有点氪,有点重,但能最大程度地刺激玩家氪金!提升游戏收入!」
「至于平民玩家,本就不氪金,他们就算弃游,也影响不大啊。」
「影响不?」王君笑了:「你是不是觉得平民玩家不重要?」
「坦白说,是的,毕竟平民玩家不氪金,我们赚不到钱。」
「而且唯品会消费,优团网消费,都返了大量的钻石,导致玩家过于富余,没有氪金欲望。」
「这会导致这些玩家觉得,《微信农场》太简单,没挑战性。」
「还有之前的年会员,96年,什幺都不缺了。但后续氪欲望也了。」
「基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。」
「所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼着玩家消耗钻石或者氪金。」
「这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。」
王君山陷入沉思。
他突然发现,自己先入为主了!
时代是不一样的!
2015以后,休闲游戏用户大量增加。
因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。
可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!
玩的就是难度,就是竞争!
如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。
这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。
而且《微信农场》和QQ农场不同。
QQ农场都得氪金,什幺都得真金白银地充Q币。
而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。
这也不是好事。
一款优秀的游戏,就是分成三六九。