第123章 唯品会上线!

第 唯品会上线!

“很好,继续!”王君山露出笑容。

这才是关键!

国内用户坦率,偷菜就是偷菜,玩的就是偷菜,没什么不好意思,也不引以为耻。

但国外用户不同,那不能叫偷菜,得叫互助采摘!

“还有就是一旦被偷后,作物数量减少,国外用户会怒火中烧,甚至破防,弃游,尤其是一些喜欢休闲游戏的用户,所以我建议优化一下损耗设定。”

看着现场安静的氛围,这位员工有些局促,忍不住推了推眼镜:

“当然,纯属我个人建议。若有不对,还请海涵,谢谢。”

王君山笑了:“罗劲松是吧?”

“是的,boss。”

“很好,你就是《微信农场》国际版的项目经理了!”

“我……”罗劲松都有些意外,随即喜上眉梢:“感谢老板信任,我一定不负所望。”

“你说的很对,这些都是国际版要修改的核心!”

王君山让这些人头脑风暴,就是看他们的逻辑思维,以及市场把控能力。

其他人从建筑风格,作物种类方面说,都是表层。

而罗劲松从意识形态、用户心理学分析,那就是入木三分。

再强大的开发者若是只会开发,但把握不准用户深层次的需求和市场变化,那只能当开发骨干。

而罗劲松不同,他能把自己放在外国用户身上,切身感受。

这样的人就有希望成为优秀的产品经理!

或许他的开发能力未必是最强大的,但对市场的把握,对产品的把握,绝对是最好的。

前世开心农民、阳光农场,开心农场相继出海,起初还取得不错的成绩。

可为什么很快被后来者的《farmville》,给干翻了?

就是因为偷菜让外国玩家觉得冒犯,只是国内偷菜换皮,或者只换了建筑风格,背景音乐,作物……

而《farmville》则是借鉴偷菜模式,进行由里及表的全方位适配。

还拿捏准了外国用户,将‘偷菜’美化成‘互助采摘’。

同时改变了损失制度。

a采摘b的菜后,a会收获20%的额外奖励。

b收到被采摘提示,会记点小仇,但不会损失作物,采摘后,b还能收获100%的菜。

这种设计,最大程度地缓和了玩家矛盾,不至于喜欢休闲的外国玩家弃坑。

也会找时间再去帮a采摘,报复回去!

这种改变,在国内用户看来就是多此一举,但在外国用户看来,那就是yyds。

喜欢竞争游戏的玩家,因为互助采摘乐在其中。

不喜欢竞争游戏的休闲玩家,也会因为被偷后没实质性损失作物,不会弃坑。

更主要的,休闲游戏的寿命,比起竞争类游戏的寿命,长的多。

如果国际版做成竞争类,那可能火个一年,就废了。

但做成休闲类,可以火十年!

正是因此,《farmville》主打休闲,一炮而红,迅速干翻了所有国际市场的偷菜游戏,登顶第一。

前世,国内qq农场统一天下,国外《farmville》横扫八荒。

路径不同,玩法有差,但都精准契合用户群体。

至于营收那更是恐怖了。

《farmville》 。

后续更是节节攀升,仅仅三年半,赚了十几亿美金,近百亿人民币!

直到 ,《farmville》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。

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