“光盘——我认为它就是最适合存储游戏甚至音像作品的方式。”
光盘,是国王实验室的发明,在发明激光技术之后不久,国王实验室开始研究光盘技术,从六三年起申请了 。
六八年天籁公司的激光视盘投放市场。但是首款商用激光光盘上市,还是六年前的事情,直径 . )。光盘双面均有 /视频。
“众所周知,光盘的存储量远远超过磁盘。对于家庭游戏机而言,光盘是最好的游戏载体。但是 ,它的大小应该是 。
它应该具备更大的存储能力,毕竟,高画质意味着文件数量加大。”
宋明轩向技术开发部的工程师们提出了他的要求,同样擅长技术的他,对于技术的发展有着他自己独到的看法和直觉,就像当年他要求研制家庭游戏机一样。
现在,当插卡式家庭游戏机的市场开始趋于饱和的时候,他又把目光投向了一个更为广阔的市场,或者说,投向了一个潜在的市场,一个规模更大的市场,只不过,仍然有不少技术问题需要加以解决。
昨天就在宋明轩与会议室综合技术开发部的工程师们讨论着新型光盘的一些细节的时候,他们并不知道,在未来光盘会带来什么样的改变?
但可以肯定的是,这是一个全新的领域并不仅仅只是游戏,它很有可能会在各个方面都带来相应的改变,毕竟,光盘的便携性以及存储性远远超过磁盘磁带之类的产品。
也正是因为有了光盘,所以诸如生化危机,魔兽世界之类的游戏。才伴随着新一代家庭游戏机的出现,走进千家万户,并且最终促成了电子游戏业的产业化,并且在这个产业化的过程之中不断的推动着硬件的发展。
而电子游戏所驱动的包括处理器,显卡等硬件的发展,到最后又成就了什么呢?
当然也就是人工智能!
只不过此时此刻的人们对于那个未来是一无所知的,他们仅仅只是按照市场的需求去研制新的产品而已……
(本章完)