不管原因如何。
总之,凭藉任务功能倒是还可以当正常系统来用。
就比如解决小混子郭飞扬之前接的任务,在小混子的生命结束后就又给了他巨大的奖励。
那个任务名为《惩戒者的裁决》。
任务奖励是100-300点经验值(视惩戒程度进行评判并发放),未知称号奖励(视惩戒程度进行评判并发放)。
这是第一次遇到根据表现的好坏进行评判,从而发放非固定的奖励的情况。
按照陈白榆朴实的理解,自然是惩戒程度越狠,越会获得好的奖励。
于是,小混混死因+1。
而陈白榆也毋庸置疑因为一步到位弄死了小混混,得到了足足封顶的300点经验值。
然后就达到了lv3(200/400)。
体质与精神跟着全部达到3点,并不是从1到2,再从2到4翻倍的指数提升。但是从1到2,从2到3的变化过程起码是个稳定的线性提升。
能够稳步提升已经很好了。
这绝对不算差。
起码换做任何人来体会一下三倍人类极限体质的感觉,都肯定不会感到一丝一毫的不满意。
只会大声高呼真香。
因为这种感受真的已经无需过多赘述,那绝对是比之前描述过许多次的自身变化还要夸张。
如果打不持械的普通人,陈白榆觉得自己现在都能够轻松解决几十上百个。
如果能够规定必须一对一进行车轮战,从而避免了被群殴与偷袭从而应接不暇的情况出现的话。
他甚至可以打更多更多。
直至打到体力耗尽也不在话下。
因为陈白榆与普通人之间的差距已经大到超模,大到他随便一拳一脚就能将这些普通人打得直接跪在地上唱征服。