第96章 宏大的计划,总是需要试点的
渡边一直在强调的问题。
苏砚承其实早就在考虑。
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那就是一款游戏的开发,实在要消耗太长时间了。
人们常爱说的,3A游戏,而其中的一个「A」,就是「Alfime」,大量时间的意思。
其他两个「A」,则是大量金钱和大量资源,三者共同组成了「3A」的标准。
至于还有人说,3A意思是高成本、高质量、高体量————
那苏砚承只能说,高成本和高体量是有的,但高质量就不一定。
所以不成立。
而一款3A级别游戏,普遍的开发时间,都是3—5年,长的七八年都有可能,而且开发时间是上不封顶的。
有的游戏从建文件夹到确定发售日期,可是让玩家等了十多年的。
就这,那些哥们在临发售前,还要延期两三次。
至于有的游戏,建了文件夹后,给玩家看个视频,接着就彻底没影了。
说的就是你,《上古卷轴6》!
所以按照正常体量的3A游戏来开发自己的作品,别说10年了,苏砚承连3年都不想等!
1年是常态,2年是底线,就这了,没有妥协的余地。
人生苦短,可不想三五年开发出一款游戏。
等开发梦想之作的时候,已经五六十岁了。
一个冷知识,小岛秀夫比于谦于大爷还老呢!
回到「游戏开发时间过长」的问题上,苏砚承能想到的解决办法如下。
首先就是光年引擎。
目的是让这款引擎比开发《边缘行者》时更加全面、强大,更适合新手小白。
要把引擎功能开发的效率提升至少30%—40%。