用户量的激增,时刻都在试探着【辉夜姬】的极限。
但好在有银河算法的加持下,他们还是没能填满【辉夜姬】。
依旧游刃有余,从从容容的让他们在网站遨游玩耍,催更鼓励。
每天都有上百条留言,询问发售日期。
「从《松子》就开始等你,为《边缘行者》我特意换了奔腾主机!」
「3D效果真的能超越 P1吗?要是能做到,星汉就是我的神!」
「已经预购了十份,就等发售日!」
「加油啊,星汉!」
「别让我失望啊!」
「……」
后来,有人甚至直接越过预购流程,直接就往一号基地寄东西来。
有些时候是礼物,有些时候是期盼的寄语,有些时候直接是钱……
这群热忱的玩家,简直生怕星汉倒闭,他们这辈子就玩不到《边缘行者》了。
苏砚承不得不让渡边发帖,禁止这种行为。
同时开始筹划著名搬家。
预购的时候寄的是钱。
那万一发售后,不合他们期待,寄的会是什么?
苏砚承都不敢想。
所以当一条条留言划过屏幕,虽然很少恶意,但内容皆是滚烫的期待
胸口却越闷,肩上也越重!
所以,为何会这样?
究其原因,《松子的一生》惊艳市场,《三国杀》靠低成本跨界爆火,两部作品都让玩家对星汉形成了「必出精品」的固有认知,擡高了他们的期待感和阈值。
那么一旦《边缘行者》的表现,哪怕只是「优秀」而非「封神」,立马会被玩家解读为退步和辜负期待。
对星汉这种初创公司而言,口碑崩塌的代价,谁也无法承受。
而且,他们也不是索尼、任天堂那样的大厂,并没有雄厚的资本缓冲。
当所有资源、所有口碑都押在了这款游戏上。
一旦失败,那么迎接他们的就会是灭顶之灾!
同时,除了这些来自玩家期待和热情的外部压力外。
对苏砚承来说,内部的压力也绝不小!