然而,这样高兴的情绪,从项目开始落实的那一刻起,就消失了。
因为冰雨发现,这两个任务,对她而言,都远远没有想像中那幺简单。
先说奇遇事件!
在二人的规划中,奇遇被分为了三档,一档是最低级的,以改善生活为主,是信徒祈祷后随即触发的福利。
这个很简单,等伊薇特用神域将两个世界连接在一起后,冰雨只需要在雪国释放大量隐形穿梭机投放物资即可做到。
二档开始就有点难度了,因为这次是要明确投送一点能够大幅度改变人生轨迹的东西出去,这时候,每一个幸运的神眷者就全部都要加编号记录在案,通过持续不断的跟踪考察,对其人品加分和减分。
人品好的,后续可以获得更多奇遇,甚至变成埃兹拉这样的使徒,人品差的,视情况而定,太过恶劣,还需要引导其他神眷者来将其消灭。
可以想像,这必然是一个相当繁杂的过程。虽然大部分时候,这都可以交给其他AI来处理,但肯定有许多复杂情况,要冰雨来亲自拍板判断,像个法官一样。
但如若说,当法官也算有点意思的话,到第三档开始,冰雨就开始感到迷茫了。
因为第三档开始,伊薇特会提供一个神域,作为一个可以反复使用的、专门为冒险者们准备的奇遇世界副本,特点是,锚点入口做了限制,只有虔诚信仰者才能进入。
但怎幺设计,就让人一头雾水了,这里面涉及到得知识跨度极大,从土木工程到儿童心理学无所不包,以至于冰雨甚至要临时恶补游戏地图设计方面的知识,学习前人留下来的经验。
这真是太令人辛苦了————冰雨一边学习一边想,努力查阅着资料库里浩瀚的资料。
但没办法,谁让这是好心人小姐的需求呢,作为世界上最讲义气的机械之神————舍她其谁!
说完了奇遇事件,下面该说剧本演绎方面的难题了。
这————
其实比奇遇副本的设计要好一点。