在一间充满创意涂鸦和分镜图的工作室内,他见到了由双方成员混编的核心团队。
「王先生,这是目前主角朱迪·霍普斯和尼克·王尔德的初步角色设定,以及动物城几个主要区域的视觉概念图。」
项目艺术总监,一位来自皮克斯的资深设计师,向王盛展示着团队数月来的成果。
屏幕上,兔子女警朱迪眼神坚定中带着一丝初出茅庐的稚嫩,狐狸尼克则是一副玩世不恭、精明狡黠的模样。
动物城的草图融合了不同气候带的建筑风格,既有冰川区的摩天大楼,也有沙漠区的集市小巷,试图构建一个既符合动物习性又具有现代都市感的乌托邦。
王盛仔细审视着。
「朱迪的毛发质感,尤其是在不同光线下的渲染效果,测试得如何?」
他问道,指向一个技术难点,「我要的不是完美的卡通形象,而是能让观众感受到真实」触感的角色。」
一位来自盛影数字特效团队的年轻工程师,也是被派驻在此的技术骨干之一,立刻上前一步,熟练地调出几段测试片段进行讲解:「王董,我们联合技术组正在尝试一种新的次表面散射算法,结合迪士尼现有的渲染农场能力,初步效果在SGI工作站上显示,已经能模拟出较为自然的绒毛反光和层次感,但大规模集群渲染的效率还需要优化————」
王盛听着汇报,不时提出关键问题,直指技术和艺术结合的核心。
他不仅仅是在检查进度,更是在现场教学,向迪士尼团队,也向自己带来的盛影团队,展示如何以最高标准要求每一个细节。
「记住,《Zootopia》不仅仅是一部动画电影。」