第470章 468:三线并进

然而,王盛凭藉对原时空这部电影病毒式传播规律的了解,提出了几条关键建议,被新线采纳后,竟起到了意想不到的预热效果。

首先,他建议放弃传统的大规模电视GG轰炸,转而将有限的宣发经费集中在目标受众——青少年和恐怖片核心粉丝聚集地。

网络病毒式传播(雏形):在有限的几家大型网络论坛和大学BBS上,投放了经过精心剪辑的、不超过30秒的短片。内容并非直接展示血腥,而是聚焦于影片的核心设定——「竖锯」的冰冷录音指令(「I want to play a game…」),以及被困者极度惊恐的表情特写。

这种悬念式、概念式的营销,成本极低,却迅速在特定群体中引发了好奇和讨论。

限制级(R级)营销策略:王盛强调,必须旗帜鲜明地宣传影片的R级定位,并将其作为卖点。「这不是给小孩子看的温情故事,这是挑战心理承受极限的生存游戏。」

宣传语直接而粗暴,反而吸引了寻求刺激的年轻观众。

校园巡回午夜场点映:在正式上映前一周,新线与全美主要大学城的特定影院合作,举办了数十场「午夜尖叫场」点映。票根设计成粗糙的「生存手册」样式。

这种针对性的活动,成功地在学生群体中制造了第一批「种子观众」和口碑。点映场几乎场场爆满,结束后社交网络(当时主要是论坛和即时通讯软体)上的热议迅速升温。

「你敢看吗?」挑战:王盛甚至提议了一个有点恶趣味的宣传点子——在部分影院门口设立简单的「测谎仪」道具(当然是假的),声称能检测观众是否足够「勇敢」观看全片。

虽然最终执行起来比较象征性,但这个概念被当地媒体报导,又增添了一丝话题性。

新线市场部负责人凯伦·李惊讶地发现,这部小成本电影的未上映先热度和网络讨论度,竟然远超许多中等成本的类型片。

她不得不重新调整资源,为《电锯惊魂》的上周末增加了更多的排片和宣传物料。

王盛并未过多介入《电锯》的具体宣发,他深知这部电影自身的品质和概念就足以引爆市场。

他只是在关键节点,用几个来自未来的「金点子」,为这把火添上了恰到好处的助燃剂。

(本章完)

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