所有人都知道,正是荣耀游戏早期海量利润的反哺,远东系才能手握天量资金快速发展。
虽然现在的远东系盈利占比荣耀游戏越来越少,不过这依旧是一块超级肥美的大蛋糕,让人垂涎三尺。
看看纳斯达克上荣耀游戏的市值吧,虽然世界排名有所掉落,但市值无疑是增长的。
但是超过三百七十亿美元的市值并没有让荣耀游戏高层满意,他们一直在努力寻找新的赢利点。
街机的没落是不争的事实,这也是荣耀游戏股价提升缓慢的一大重点。
不过荣耀游戏并没有坐以待毙,它们接下来的战略就是推动电脑游戏的发展,世界游戏大赛就是其中的重点。
第一届世界游戏大赛,荣耀游戏几乎把能展示有竞技看点的游戏都拿出来了。
大大小小加起来五十多个游戏项目,总奖金超过一千两百万美元,可谓是震惊全球。
这还没算各大战队的路费,食宿,场地费等等,都算上已经超过两千万美元的费用。
别说是这个年代,就是快进二十年,这也是一笔不菲的赛事奖金。
尤其是体育界,全球有多少体育项目的最高荣誉冠军奖金还是几万十几万美元的今天,荣耀游戏的第一届世界游戏大赛的消息一公布,就迅速的占领了全球媒体的版面。
不过这一切都是值得的,应该说是血赚。
因为从年初开始,当荣耀游戏公布第一届世界游戏大赛到现在,差不多一年的时间荣耀游戏的收入比预期大涨了21%,市值增加了快五十亿美元。
钱财动人心,各行各业想要快速发展,离不开金钱的投入。
世界游戏大赛的冠军的奖金数额不少,尤其是荣耀游戏的经典产品反恐精英和去年发布立刻火遍全球的红警,冠军奖金都超过了一百万美元,就是亚军都有二十万美元可以拿。
这样的奖金数量让西方各国在今年成立了多家游戏俱乐部,当然这些俱乐部基本都是游戏迷们自发组建的,像是汉堡之星这种半职业的少之又少。
这也是施耐德的底气,对于他来看,其他受邀请的战队大多都是垃圾,能被他当成对手的只有瑞典的北欧神话,漂亮国的西部牛仔和港岛的荣耀之翼。
他们这四家已经开始走上职业化道路的战队不是那些小作坊能比的,不管是训练内容,战术,还是后勤保障,都和业余战队拉开了一个档次。
鸭脷洲,经过著名的二次元雕像山就是全世界名闻遐迩的神话广场。