第350章 游戏性永远是第一位(2/6)

他不是老色批,关注点也不在这里的屁股上。

他只是盯着梦境里的角色建模,不断地说道:「这就是筑基建模师的水平幺?这线条,这张力,这特效,这道韵,全都是极品啊。这梦境怎幺可能这幺多差评。」

被画面吸引的众人开始你争我夺,想要好好体验一下这个梦境,不过十几分钟后就不想继续。

大家在梦境里打来打去,看着还挺热闹,但就是有一个关键的问题。

无聊。

极度的无聊。

而且虽然销量很高,不过这个梦境似乎没多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。

而在评论区里,大家的看法也差不多。

【无聊,看起来人物很多,技能也挺出彩的样子,但其实同质化特别严重,每一个都很无聊。】

【没错,远程就是打打打,近战就是砍砍砍,治疗就是加加加,辅助————辅助不算是玩家。】

【失眠的时候来一局,五分钟包睡,屡试不爽。】

【不错的梦境,两个小时不到就不想玩了,不耽误退款。】

看完这些评论,陈宇在自己的笔记上记下一条:

无论何时,游戏性永远是第一位的。

哪怕是为了搜集负面情绪做的梦境,也绝对不能忘记这一点。

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