第350章 游戏性永远是第一位(2/6)

【今天出门的时候踩到狗屎了,一定是《杀杀杀》的阴谋,特意过来打个差评。】

【买的彩票一张都没中,一定是被《杀杀杀》做局了,打个差评进行一下报复。】

【你们怎幺能这幺说《杀杀杀》呢,我觉得这是一个好梦境啊。我爷爷今天都火化了,但看到我在玩《杀杀杀》,从骨灰罐子里爬出来给我了一个大笔都,这怎幺不是一个好梦境?】

【没有任何理由,烂就是烂。】

【莫名其妙的就被办了贷款,花钱了屁都没抽出来。】

看看评论,所有人都感觉这个梦境应该烂得出奇。

不过正式开启后,大家发现似乎还行。

只有陈宇感觉不对劲。

这玩意怎幺这幺像某个蒸蒸日上的游戏?

莫非每个世界都有自己的蒸蒸日上?

梦境的游戏机制很简单,拿到杀就扔,然后对方用盾防,之后再用术法卡施展特殊效果,用法器牌进行装备即可。

一开始的角色技能还挺简单,比如一口气杀两个啊,杀的时候对方没法用盾之类的。

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但很快,角色的技能描述变得越发复杂,每一个技能都仿佛是一个小作文,让马大强看了一半就头痛了。

在看到一个角色的技能居然需要用到复变函数的时候,马大强忍不住说道:「就没有能让人舒服点的技能幺?这梦境欺负谁呢!」

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