“一开始心情很舒服,鬱闷的情绪很少。”
“隨著梦境的进行,舒服的情绪在逐渐增加,因为这个时候遇到更多有趣的人物,並获得更多的建筑图纸。”
“这里有极大的心情提升,这是因为获得了珍贵的建筑图纸噬金蚁培养基地,可以垃圾回收为材料,並且能降低污染。”
“十年之后,天灾降临,自身的负面情绪在提升,不过击溃后心情也上升了。”
“十三年,这个时候的负面情绪急速提升,因为我发现自己被骗了。还好只是一个窃贼,但基地各种损失还是让人很不爽。”
“十五年,又被骗了一次,心情开始变得不好。”
“十八年——”
一路检查过去,炎叶发现自己心情好的时候就特別想工作,心情不好的时候就不想工作了。
有趣的是,在第二十年,自己想工作的心情特別强烈,同时这也是困难最多的一年,
再將问题进一步细化,她发现梦境难度过高的时候自己心情就不好,但如果难度刚好在自己可以解决的范围內时,她的心情又变得特別好。
“所以,困难不是问题,有没有解决困难的手段才是问题么?只要让老鬼们玩到二十年,基本都能毕业了。”
继续往下思考,炎叶发现这个梦境的核心难题其实並不是后期的天灾,而是前期的效率。
將梦境划分一下,前十年是梦境的前期,中间的十年是中期,后十年就是末期了。
在这个三个阶段中,一个墓地在前期的价值和后期的价值完全不同,因为墓地越早得到越能从偽装者的户体身上获得道具,方便前期滚雪球。
不过因为前期获得建筑的种类是隨机的,所以不能將所有的希望都寄托在这里。