思路一旦打开,之后的事情就轻松多了。
不知道是不是因为美术成绩提升到 。
大量的艺术菌子在脑子里被激活,各种想法开始不断涌现,让他对如何折磨人有了全新的认识。
这里可以加点反转,那里可以增添一些痛苦,再将自己在福泽市的一些见闻加入进去,然后再让这里癫一些!
甚至可以将两个梦境做成镜像梦境,你在这里是一种景象,反过来又是一种景象,甚至拿到一些道具后再看则是另一种景象。
为了让自己的梦境更癫,陈宇甚至短暂的让温度调节达到圆满,让自己的脑子短暂升温至极限,高温带来的幻觉让他的灵感爆棚,也能将更多更癫的内容分摊在每个梦境中。
玩家玩的越多就分不清,分不清就越癫,越癫就越想知道哪个是真的,越想知道就越想玩。然后就是哗哗哗的负面情绪。
逻辑闭环,完美。
既然决定要用这种叙事方式,陈宇将十个梦境的内容全部梳理了一遍。
而且为了将其中那种隐秘的内在联系制作出来,他开着系统战法都用了两天时间,这才将其中的逻辑故事理顺,然后又了一天时间才全部做进去。
只是做完之后,陈宇解除了系统战法,看着手机里的十个梦境思考起来。
做的时候因为体温升高了,脑子也一团乱麻,所以想的很嗨做的也很嗨。
不过等冷静下来,他发现自己似乎做的过嗨了。