第 真麻烦啊
在rpg中,玩家要收集好几个东西,才能够打开通往魔王城的大门,几乎已经算是基本设定了。也是让玩家愤怒不已,叫苦连天的设定。
说实话,在游戏里这个设定已经很烦人了,在现实里看见只会更烦人。
但是仔细想想,倒也不是没有合理性,毕竟做这种麻烦设定,就是为了不让人有机会打开或者很难打开。像一些重要场所的大门也是分两把钥匙,由不同人掌管,以避免触发误操作之类的问题。
不过还是好麻烦啊………
李维都快要把嫌麻烦的表情露骨的展现在脸上了。
反倒是凯蒂这会儿一脸兴奋和激动,甚至还拿出了个小本本在记录怪人的说话。
“……………是在东侧湖边渔村中的教堂?嗯嗯,另外一个是在西侧学院里作为历史展览品………”
真好啊,让我想起最开始玩游戏时候的样子。
看着眼前兴奋不已的凯蒂,李维也是不由感慨,这让他想起小时候最开始玩rpg时,都会认真的拿个本子把线索记录下来。
当然,主要是那个时候很多游戏也都挺“跪在真实”的,npc的对话里会给出提示,但是除此之外几乎不会有什么提示,甚至有时候连任务的目的地你都要自己找,不认真记录根本找不到。
但是现在不一样,那种硬核游戏早就退出市场了。现在的rpg不但会贴心的告诉你任务地点,甚至还会给你规划出前往地点的路线,还会有解开任务的提示………于是玩家就只像个莫得感情的跑路送货机器了。
于是李维把在那边认真记录npc信息的凯蒂扔到了一旁,示意索菲娅过来。
“克朗特小姐,请过来一下。”
“哎?是,请问有什么事?李维大人?”
“关于你来到这里的具体情况,我想要听你完整的讲述一遍。”
没错,虽然那个怪人说了那么多废话,但是李维实际上是—————一个字都不信的。
做侦探和警察的,都有这么个毛病,证人的话信一半,但是嫌疑人和被害者的话,能信十分之一就不错了。
至于为什么会这样,有个笑话可以说明问题:老师告诫同学们不能打架,并且举例说“根据调查研究,目前在斗殴中死亡的人99%都是先动手的,大家知道这是什么意思吗?”
然后很快就有学生回答“因为活下来的都说是对方先动手的!”
差不多就是这么个意思。
人总是会尽量把自己的错误撇清,把对方的错误加重。所以不要看着被害者哭的梨带雨委屈的好像女频主角一样就把她的话照单全收,认为被害者就是无辜的白月光,犯罪者就是十恶不赦的大坏蛋。