【获得额外技能———痕迹鉴视(lv1)】
这个【痕迹鉴视】,李维用了一下,发现基本上就等于是侦探小说里那些名侦探。就像福尔摩斯一样,看别人一眼,就知道对方是干嘛的。或者说从足迹上可以看出一个人是男是女,有多高,性别,走路时是从容不迫还是焦急不安………等等。
不仅如此,关于是如何得出这些结论的知识,也会浮现在李维的脑中,而不是单纯只是给他一个结果,然后来个【过程(略)】,那样的话,反而是个麻烦。
对于李维来说,这个技能是非常有用的。不仅如此,它也是李维目前拥有的技能里唯二不耗命的。当然,和【人偶师】一样,【痕迹鉴视】这个技能的熟练度提升就很慢了,而且目前这个等级,李维最多也只能够得到一些最基本的信息。
像福尔摩斯那样一眼扫过去连对方户口本都查个底掉的本事,他现在还是没有的。不过没关系,这个技能练起来方便,随时随地开着看人就行了。
【神秘抗性+20%】
又给自己加了一次神秘抗性,好东西,最好以后直接加到100%,那以后自己就不怕什么魔法诅咒之类的东西了。
不过物理攻击还是怕的。
接下来又是喜闻乐见的+技能时间。
【射击技能增加】
【穿刺射击/弹跳射击/爆发射击】
这还是李维拿到的第一个真正意义上的攻击技能,因此他也是仔细的审视了一下技能描述来确定自己接下来的发展方向。
【穿刺射击】主要是破甲,穿透,专精突袭,破甲破墙的那种。
【弹跳射击】则有些像打台球,通过弹跳,碰撞来改变子弹弹道,从而实现类似“我的子弹会拐弯”或者“一枪能够打到好几个人”这类电影中才会出现的效果。
【爆发射击】说白了就是清空弹匣,一次打出大量伤害,哪怕是手枪都能打出霰弹枪的效果。
在三个技能里,【爆发射击】一开始就被李维放弃了,这倒不是因为这个技能杀伤力不够,李维本身就有【死神之眼】,配合【爆发射击】的话,一回合伤害直接炸到天际,放到游戏里搞不好能打出 。
至于为什么李维不选择这个技能,原因很简单。
这个技能太耗子弹了。
李维计算了一下,要满足【爆发射击】的弹药量,他怕不是得和圣斗士似的整天背个弹药箱才够用。
那玩个锤子。
现实又不是游戏,一个人身上不可能随时随地带几百发子弹你说对吧,像亨利这种士兵出身的可能没问题,但李维可是侦探啊,总不可能每天都和打仗似的带那么多子弹在身上,那是干嘛呢?