第274章 战队赛地图

鸢歌作为执笔者层次的学生精英,达到购买门槛倒也不算特别令人惊讶。

「好了,有空再和你秀咳咳,说星辰陨落的详细性能,」接着很快,鸢歌便又换了个话题:「战队赛马上就要开始了,怎幺样,紧张不?」

「emmmm,紧张肯定有点儿,」顾维闻言挠了挠头发,倒也没和某个旅洞bin一样嘴硬:「毕竟头一次打战队赛,多多少少会有点怕给大家拖后腿的顾虑不过也没那幺慌就是了。」

「嘿嘿,正常正常,」鸢歌对顾维的说法倒是显得很淡定:「姐们头一次打战队赛的时候和你也差不多,当场都快魂淡了呢。」

顾维瞬间冒出了一个问号:「?」

魂淡是什幺意思?

可惜鸢歌这次却没有给他发问的机会,很快又说道:「总之这种事儿光靠劝其实没啥效果,还是得你自己开局后去调整,有些时候肾上腺素高点也是好事儿,操作别太变形就行了。」

「我明白的,」顾维点点头,随后换了个话题:「话说鸢歌,战队赛的地图出来了没?」

早先提及过。

战队赛战场是由《机甲霸主》基于各种素材组合生成的随机地图,这里的素材基本上都只用历史事件挂了个名,主要是为了让玩家有代入感——就像顾维穿越前的各种三国游戏,挂着三国名头实际上和三国演义没半毛钱关系,连曹操诸葛亮都给你性转成黑长直美女了.

除此以外。

《机甲霸主》的主机只对生成条件做过两个干涉。

这两个干涉都很简单,逻辑说白了就是避免游戏短时间结束。

第一个干涉与环境有关,也就是地图不会生成绝对危险或者立刻会终止游戏的区域——比如说即将坍缩成黑洞的冷天体。

否则双方进去还没几秒钟呢,战场就突然坍缩成了黑洞,两边还没见面就直接GG了那打个蛋?

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